20 января 2020 г. 12:18

Патч #16

Этот патч содержит различные исправления ошибок, улучшения и изменения баланса, в том числе такие, как возможность пинка во время прыжка, использование пинков с бОльшим количеством снаряжения, изменения в режим удерживаемого блока щитом, и возможность назначить для консоли клавишу в настройках.
Пожалуйста, не забудьте изменить клавишу для консоли в настройках, так как ранее многие из вас для это редактировали .ini 
Читать дальше →

21 декабря 2019 г. 14:34

Патч #15 Хотфикс 1

Список изменений:
  • Исправлено горение в дуэлях
  • Команда защищающихся слегка усилена на карте Grad
  • Исправлен вылет игры 
Читать дальше →

19 декабря 2019 г. 0:57

Патч #15

Этот патч содержит всего понемногу. Два новых сценария для режима Вторжения, один на Grad и один на Crossroads, три новых скина и новая постройка для ящика с инструментами. 

Мы переработали щиты, чтобы они больше соответствовали тому, как работает парирование, и их изменённые удерживаемые блоки теперь доступны только при удержании кнопки переключения режимов (по умолчанию R). Это позволяет использовать удерживаемые блоки для обороны точек, при этом делая такие блоки менее желательными в сражении 1 на 1.

И конечно, какой способ может быть лучше, чтобы пожелать вам счастливых праздников, чем посыпать патч ограниченным по времени праздничным контентом. Счастливых праздников! 
Читать дальше →

29 ноября 2019 г. 20:43

Патч #14 Хотфикс 3

Просто небольшой клиентский патч, исправляющий ошибку в обучении, когда катапульта не доставала достаточно далеко.

Приносим извинения!
Читать дальше →

29 ноября 2019 г. 0:32

Патч #14 Хотфикс 2

Оптимизация
  • Исправлены проблемы с загрузкой текстур и связанные с этим падения производительности, на этот раз точно
Читать дальше →

26 ноября 2019 г. 21:29

Оставшиеся проблемы после хотфикса

Наш недавний хотфикс не устранил текущие проблемы с размытыми текстурами и ухудшение производительности на некоторых конфигурациях оборудования.

Однако мы рады сообщить, что нашли серьезную проблему лежащую в основе и мы уже работаем над исправлением. 
Читать дальше →

26 ноября 2019 г. 19:10

Патч #14 Хотфикс 1

Оптимизация
  • Исправлено падение производительности на Тайге
  • Исправлены проблемы с подгрузкой текстур и связанные с этим падения производительности 
Читать дальше →

26 ноября 2019 г. 4:14

Патч #14

Этот патч включает в себя множество оптимизаций, предназначенных для улучшения FPS и уменьшения подвисаний, особенно во время боя и при большом количестве игроков, а также для сокращения времени загрузки. Также включены изменения механики боя, направленные на усиление различий между оружием и на достижение общего баланса. Наконец, были сделаны изменения на карте Фейтория, делающие концовку в ней более напряженной. 
Читать дальше →

29 октября 2019 г. 20:46

Патч #13 Хотфикс 1

В основном исправления багов и некоторые изменения баланса в режиме Фронтлайн на Фейтории.
Изменения баланса для заданий и режима Вторжения будут в следующем обновлении.

Список изменений:
  • Исправлен автокик, из-за того что NPC на Фейтории засчитывало тимкиллы
  • Небольшие исправления коллизий на Фейтории
  • На данный момент удалена мортира на Фейтории 
Читать дальше →

28 октября 2019 г. 19:48

Патч #13 - Фейтория

Это обновление контента ознаменовано выпуском Фейтории, нашей самой большой карты, поддерживающей все текущие игровые режимы.


Причал Фейтории

Кроме того, мы также добавили более ориентированные на осаду функции, такие как возможность опускать и поднимать лестницы, бросать большие двуручные камни сверху, опрокидывать корзины с камнями и даже выливать кипящее масло из котлов, расположенных в стратегических местах. 
Читать дальше →