29 октября 2019 г. 20:46

Патч #13 Хотфикс 1

В основном исправления багов и некоторые изменения баланса в режиме Фронтлайн на Фейтории.
Изменения баланса для заданий и режима Вторжения будут в следующем обновлении.

Список изменений:
  • Исправлен автокик, из-за того что NPC на Фейтории засчитывало тимкиллы
  • Небольшие исправления коллизий на Фейтории
  • На данный момент удалена мортира на Фейтории 
Читать дальше →

28 октября 2019 г. 19:48

Патч #13 - Фейтория

Это обновление контента ознаменовано выпуском Фейтории, нашей самой большой карты, поддерживающей все текущие игровые режимы.


Причал Фейтории

Кроме того, мы также добавили более ориентированные на осаду функции, такие как возможность опускать и поднимать лестницы, бросать большие двуручные камни сверху, опрокидывать корзины с камнями и даже выливать кипящее масло из котлов, расположенных в стратегических местах. 
Читать дальше →

18 октября 2019 г. 16:30

Медиа раздел

На сайте запущен новый раздел! В нём в удобном виде будут картинки, гифки, видео и стримы с YouTube и Twitch, а также клипы с Twitch по Mordhau. Для удобства навигации посты можно отсортировать по типу контента, по тегам и разделам.
Читать дальше →

27 сентября 2019 г. 20:04

Патч #12

Обновление в основном содержит изменения механики боя для улучшения читабельности анимаций, а также некоторые другие исправления.

Игровой процесс
  • Исправлена ошибка, из-за которой время повторного появления в режиме Вторжения отличалось от Фронтлайна: время появления игрока 5->15, баллисты 30->180, катапульты 30->180, лошадей 30->120
  • Добавлены разрушаемые деревья на Тайгу, которые можно использовать как мосты или ловушки
  • Скорректированы места появления игроков на карте Лагерь, чтобы для первого задания немного усилить перевес в сторону атакующих 
Читать дальше →

11 сентября 2019 г. 18:40

Патч #11 Хотфиксы 1 и 2

Хотфикс 1
  • Исправлена отзеркаленная осадная башня, которая при падении наносила урон не с той стороны
  • Исправлена ошибка, позволяющая квестовым персонажам в режиме Вторжения лечиться бинтами (командир/страж) 
  • Булава стража во Вторжении больше не может быть выкинута 
Читать дальше →

10 сентября 2019 г. 21:55

Патч #11

Режим "Вторжение" и поддержка модов


В этом обновлении мы добавили режим "Вторжение" на трех уже существующих картах: Град, Тайга и Лагерь. Вторжение - это эпический, асимметричный, основанный на выполнении различных заданий режим, в котором одна команда защищается, а другая атакует. Остальные карты будут адаптированы для этого режима в будущем, включая две новые карты, над которыми мы работаем - Фейтория и Кастелло.
Также добавлена автоматическая загрузка модов (карт) при подключении к модифицированным серверам. Это только первый шаг в поддержке модов для MORDHAU, так как официальный SDK еще не готов, хотя наше находчивое сообщество сумело сделать карты независимо от этого.

Следите за обновлениями в ближайшем будущем, Фейтория почти готова к выпуску! 
Читать дальше →

2 сентября 2019 г. 20:43

Патч #10

Вышел патч #10. Список изменений: 

Игровой процесс
  • Количество убийств своих, после которых игрок будет кикнут - уменьшено до 5
  • В режиме Орды боты больше не сбивают удары игрокам, игроки имеют на 15% более быстрые замахи, на 50% быстрее этап восстановления после промаха для оружия ближнего боя, и получают на 50% меньше урона от метательных снарядов
  • В режиме Орды восстановление здоровья после убийства уменьшено до 10
  • Исправлена оставшаяся ошибка "Сервер переполнен"
  • Глобальный бан лист для официальных серверов теперь активен
Читать дальше →

31 августа 2019 г. 19:00

Патч #9 Хотфиксы 1 и 2

Хотфикс 1

Просто небольшой хотфикс для исправления критических проблем при поиске матчей и прочее.
  • Исправлена ошибка, при которой счетчик MMR/выигрышей в дуэлях откатывался обратно
  • Исправлено резервирование слотов при матчмейкинге для игроков в лобби (исправлено сообщение "Сервер заполнен")
  • Исправлен интерфейс обратного отсчета в ранговых дуэлях 
Читать дальше →

31 августа 2019 г. 16:23

Патч #9 - вышел!



Обновление включает в себя множество улучшений и возможностей для MORDHAU - начиная с дуэлей, мы реализовали нашу первую итерацию ранговой игры, различные улучшения игрового процесса, балансировка Crossroads, улучшения "качества жизни", новые средства кастомизации и многое другое!

Это обновление является первым из множества последующих для MORDHAU в ближайшие недели; мы решили разбить наши обновления на более мелкие, чтобы обеспечить возможность выпуска нового контента без чрезмерных задержек. Ожидайте, что в ближайшем будущем появятся итеративные патчи, которые будут основываться на том, что доступно в настоящее время, и в скором времени ждите еще большего количества контента и возможностей, таких как новые карты, поддержка моддинга, дополнительные правки игрового процесса и исправления оружия, щитов и лучников; новый режим игры "Вторжение", ранговый режим 3х3 и многое другое!
Читать дальше →

20 июля 2019 г. 3:24

Июльский блог разработчиков



Здравствуйте!
В этом посте я расскажу о некоторых планах на будущее Mordhau и о том, над чем команда работала в последнее время. Обратите внимание, что большинство, если не все описанные функции и контент находятся на разных стадиях завершения; всё находится в стадии разработки и может измениться до момента выхода или быть отменено. Что касается временных рамок и предполагаемого времени выхода: мы больше ориентируемся на то, чтобы они соответствовали нашим стандартам, а не устанавливали жесткие сроки, поэтому всё выйдет тогда, когда будет готово.
Читать дальше →