18 марта 2020 г. 0:46

Трейлер нового обновления

Это небольшой тизер грядущего патча #17 - одного из самых больших обновлений!

В нём будет представлена наша последняя карта "Castello", где вы будете грабить и совершать набеги на уединенную островную крепость. Кроме того, мы расширили существующую карту "Mountain Peak", что позволяет наконец-то пройти за ворота замка в режиме Вторжения. 
Читать дальше →

20 января 2020 г. 12:18

Патч #16

Этот патч содержит различные исправления ошибок, улучшения и изменения баланса, в том числе такие, как возможность пинка во время прыжка, использование пинков с бОльшим количеством снаряжения, изменения в режим удерживаемого блока щитом, и возможность назначить для консоли клавишу в настройках.
Пожалуйста, не забудьте изменить клавишу для консоли в настройках, так как ранее многие из вас для это редактировали .ini 
Читать дальше →

21 декабря 2019 г. 14:34

Патч #15 Хотфикс 1

Список изменений:
  • Исправлено горение в дуэлях
  • Команда защищающихся слегка усилена на карте Grad
  • Исправлен вылет игры 
Читать дальше →

19 декабря 2019 г. 0:57

Патч #15

Этот патч содержит всего понемногу. Два новых сценария для режима Вторжения, один на Grad и один на Crossroads, три новых скина и новая постройка для ящика с инструментами. 

Мы переработали щиты, чтобы они больше соответствовали тому, как работает парирование, и их изменённые удерживаемые блоки теперь доступны только при удержании кнопки переключения режимов (по умолчанию R). Это позволяет использовать удерживаемые блоки для обороны точек, при этом делая такие блоки менее желательными в сражении 1 на 1.

И конечно, какой способ может быть лучше, чтобы пожелать вам счастливых праздников, чем посыпать патч ограниченным по времени праздничным контентом. Счастливых праздников! 
Читать дальше →

29 ноября 2019 г. 20:43

Патч #14 Хотфикс 3

Просто небольшой клиентский патч, исправляющий ошибку в обучении, когда катапульта не доставала достаточно далеко.

Приносим извинения!
Читать дальше →

29 ноября 2019 г. 0:32

Патч #14 Хотфикс 2

Оптимизация
  • Исправлены проблемы с загрузкой текстур и связанные с этим падения производительности, на этот раз точно
Читать дальше →

26 ноября 2019 г. 21:29

Оставшиеся проблемы после хотфикса

Наш недавний хотфикс не устранил текущие проблемы с размытыми текстурами и ухудшение производительности на некоторых конфигурациях оборудования.

Однако мы рады сообщить, что нашли серьезную проблему лежащую в основе и мы уже работаем над исправлением. 
Читать дальше →

26 ноября 2019 г. 19:10

Патч #14 Хотфикс 1

Оптимизация
  • Исправлено падение производительности на Тайге
  • Исправлены проблемы с подгрузкой текстур и связанные с этим падения производительности 
Читать дальше →

26 ноября 2019 г. 4:14

Патч #14

Этот патч включает в себя множество оптимизаций, предназначенных для улучшения FPS и уменьшения подвисаний, особенно во время боя и при большом количестве игроков, а также для сокращения времени загрузки. Также включены изменения механики боя, направленные на усиление различий между оружием и на достижение общего баланса. Наконец, были сделаны изменения на карте Фейтория, делающие концовку в ней более напряженной. 
Читать дальше →

29 октября 2019 г. 20:46

Патч #13 Хотфикс 1

В основном исправления багов и некоторые изменения баланса в режиме Фронтлайн на Фейтории.
Изменения баланса для заданий и режима Вторжения будут в следующем обновлении.

Список изменений:
  • Исправлен автокик, из-за того что NPC на Фейтории засчитывало тимкиллы
  • Небольшие исправления коллизий на Фейтории
  • На данный момент удалена мортира на Фейтории 
Читать дальше →