29 ноября 2019 г. 20:43

Патч #14 Хотфикс 3

Просто небольшой клиентский патч, исправляющий ошибку в обучении, когда катапульта не доставала достаточно далеко.

Приносим извинения!
Читать дальше →

29 ноября 2019 г. 0:32

Патч #14 Хотфикс 2

Оптимизация
  • Исправлены проблемы с загрузкой текстур и связанные с этим падения производительности, на этот раз точно
Читать дальше →

26 ноября 2019 г. 21:29

Оставшиеся проблемы после хотфикса

Наш недавний хотфикс не устранил текущие проблемы с размытыми текстурами и ухудшение производительности на некоторых конфигурациях оборудования.

Однако мы рады сообщить, что нашли серьезную проблему лежащую в основе и мы уже работаем над исправлением. 
Читать дальше →

26 ноября 2019 г. 19:10

Патч #14 Хотфикс 1

Оптимизация
  • Исправлено падение производительности на Тайге
  • Исправлены проблемы с подгрузкой текстур и связанные с этим падения производительности 
Читать дальше →

26 ноября 2019 г. 4:14

Патч #14

Этот патч включает в себя множество оптимизаций, предназначенных для улучшения FPS и уменьшения подвисаний, особенно во время боя и при большом количестве игроков, а также для сокращения времени загрузки. Также включены изменения механики боя, направленные на усиление различий между оружием и на достижение общего баланса. Наконец, были сделаны изменения на карте Фейтория, делающие концовку в ней более напряженной. 
Читать дальше →

29 октября 2019 г. 20:46

Патч #13 Хотфикс 1

В основном исправления багов и некоторые изменения баланса в режиме Фронтлайн на Фейтории.
Изменения баланса для заданий и режима Вторжения будут в следующем обновлении.

Список изменений:
  • Исправлен автокик, из-за того что NPC на Фейтории засчитывало тимкиллы
  • Небольшие исправления коллизий на Фейтории
  • На данный момент удалена мортира на Фейтории 
Читать дальше →

28 октября 2019 г. 19:48

Патч #13 - Фейтория

Это обновление контента ознаменовано выпуском Фейтории, нашей самой большой карты, поддерживающей все текущие игровые режимы.


Причал Фейтории

Кроме того, мы также добавили более ориентированные на осаду функции, такие как возможность опускать и поднимать лестницы, бросать большие двуручные камни сверху, опрокидывать корзины с камнями и даже выливать кипящее масло из котлов, расположенных в стратегических местах. 
Читать дальше →

18 октября 2019 г. 16:30

Медиа раздел

На сайте запущен новый раздел! В нём в удобном виде будут картинки, гифки, видео и стримы с YouTube и Twitch, а также клипы с Twitch по Mordhau. Для удобства навигации посты можно отсортировать по типу контента, по тегам и разделам.
Читать дальше →

27 сентября 2019 г. 20:04

Патч #12

Обновление в основном содержит изменения механики боя для улучшения читабельности анимаций, а также некоторые другие исправления.

Игровой процесс
  • Исправлена ошибка, из-за которой время повторного появления в режиме Вторжения отличалось от Фронтлайна: время появления игрока 5->15, баллисты 30->180, катапульты 30->180, лошадей 30->120
  • Добавлены разрушаемые деревья на Тайгу, которые можно использовать как мосты или ловушки
  • Скорректированы места появления игроков на карте Лагерь, чтобы для первого задания немного усилить перевес в сторону атакующих 
Читать дальше →

11 сентября 2019 г. 18:40

Патч #11 Хотфиксы 1 и 2

Хотфикс 1
  • Исправлена отзеркаленная осадная башня, которая при падении наносила урон не с той стороны
  • Исправлена ошибка, позволяющая квестовым персонажам в режиме Вторжения лечиться бинтами (командир/страж) 
  • Булава стража во Вторжении больше не может быть выкинута 
Читать дальше →