18 октября 2019 г. 16:30

Медиа раздел

На сайте запущен новый раздел! В нём в удобном виде будут картинки, гифки, видео и стримы с YouTube и Twitch, а также клипы с Twitch по Mordhau. Для удобства навигации посты можно отсортировать по типу контента, по тегам и разделам.
Читать дальше →

27 сентября 2019 г. 20:04

Патч #12

Обновление в основном содержит изменения механики боя для улучшения читабельности анимаций, а также некоторые другие исправления.

Игровой процесс
  • Исправлена ошибка, из-за которой время повторного появления в режиме Вторжения отличалось от Фронтлайна: время появления игрока 5->15, баллисты 30->180, катапульты 30->180, лошадей 30->120
  • Добавлены разрушаемые деревья на Тайгу, которые можно использовать как мосты или ловушки
  • Скорректированы места появления игроков на карте Лагерь, чтобы для первого задания немного усилить перевес в сторону атакующих 
Читать дальше →

11 сентября 2019 г. 18:40

Патч #11 Хотфиксы 1 и 2

Хотфикс 1
  • Исправлена отзеркаленная осадная башня, которая при падении наносила урон не с той стороны
  • Исправлена ошибка, позволяющая квестовым персонажам в режиме Вторжения лечиться бинтами (командир/страж) 
  • Булава стража во Вторжении больше не может быть выкинута 
Читать дальше →

10 сентября 2019 г. 21:55

Патч #11

Режим "Вторжение" и поддержка модов


В этом обновлении мы добавили режим "Вторжение" на трех уже существующих картах: Град, Тайга и Лагерь. Вторжение - это эпический, асимметричный, основанный на выполнении различных заданий режим, в котором одна команда защищается, а другая атакует. Остальные карты будут адаптированы для этого режима в будущем, включая две новые карты, над которыми мы работаем - Фейтория и Кастелло.
Также добавлена автоматическая загрузка модов (карт) при подключении к модифицированным серверам. Это только первый шаг в поддержке модов для MORDHAU, так как официальный SDK еще не готов, хотя наше находчивое сообщество сумело сделать карты независимо от этого.

Следите за обновлениями в ближайшем будущем, Фейтория почти готова к выпуску! 
Читать дальше →

2 сентября 2019 г. 20:43

Патч #10

Вышел патч #10. Список изменений: 

Игровой процесс
  • Количество убийств своих, после которых игрок будет кикнут - уменьшено до 5
  • В режиме Орды боты больше не сбивают удары игрокам, игроки имеют на 15% более быстрые замахи, на 50% быстрее этап восстановления после промаха для оружия ближнего боя, и получают на 50% меньше урона от метательных снарядов
  • В режиме Орды восстановление здоровья после убийства уменьшено до 10
  • Исправлена оставшаяся ошибка "Сервер переполнен"
  • Глобальный бан лист для официальных серверов теперь активен
Читать дальше →

31 августа 2019 г. 19:00

Патч #9 Хотфиксы 1 и 2

Хотфикс 1

Просто небольшой хотфикс для исправления критических проблем при поиске матчей и прочее.
  • Исправлена ошибка, при которой счетчик MMR/выигрышей в дуэлях откатывался обратно
  • Исправлено резервирование слотов при матчмейкинге для игроков в лобби (исправлено сообщение "Сервер заполнен")
  • Исправлен интерфейс обратного отсчета в ранговых дуэлях 
Читать дальше →

31 августа 2019 г. 16:23

Патч #9 - вышел!



Обновление включает в себя множество улучшений и возможностей для MORDHAU - начиная с дуэлей, мы реализовали нашу первую итерацию ранговой игры, различные улучшения игрового процесса, балансировка Crossroads, улучшения "качества жизни", новые средства кастомизации и многое другое!

Это обновление является первым из множества последующих для MORDHAU в ближайшие недели; мы решили разбить наши обновления на более мелкие, чтобы обеспечить возможность выпуска нового контента без чрезмерных задержек. Ожидайте, что в ближайшем будущем появятся итеративные патчи, которые будут основываться на том, что доступно в настоящее время, и в скором времени ждите еще большего количества контента и возможностей, таких как новые карты, поддержка моддинга, дополнительные правки игрового процесса и исправления оружия, щитов и лучников; новый режим игры "Вторжение", ранговый режим 3х3 и многое другое!
Читать дальше →

20 июля 2019 г. 3:24

Июльский блог разработчиков



Здравствуйте!
В этом посте я расскажу о некоторых планах на будущее Mordhau и о том, над чем команда работала в последнее время. Обратите внимание, что большинство, если не все описанные функции и контент находятся на разных стадиях завершения; всё находится в стадии разработки и может измениться до момента выхода или быть отменено. Что касается временных рамок и предполагаемого времени выхода: мы больше ориентируемся на то, чтобы они соответствовали нашим стандартам, а не устанавливали жесткие сроки, поэтому всё выйдет тогда, когда будет готово.
Читать дальше →

22 июня 2019 г. 21:28

Патч #8 - Исправления службы инвентаря Steam, оптимизация для процессоров и изменения Crossroads

Патч #8 в основном исправляет текущие проблемы со службой инвентаря Steam, которые мешали многим из вас играть в онлайне. Кроме того, мы втиснули некоторые оптимизации на стороне процессора.
Наконец, в Crossroads произошли некоторые изменения из-за очень неоднозначных отзывов, которые мы получили от вас, ребята. 
Читать дальше →

8 июня 2019 г. 21:14

Патч #7 - Новый контент, 1 миллион проданных копий, и коллекционные карточки

Прежде всего, спасибо за поддержку! За последний месяц мы продали миллион копий; мы не можем подобрать слова, как мы благодарны, и мы так счастливы, что вам нравится MORDHAU!

Это обновление приносит карту Crossroads, крупномасштабную битву с участием лошадей, мортир и опасное задание на удержание в центре.


Читать дальше →